c_463_Island_Perimeter

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// Created by Mr.Hu on 2018/6/11.
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// leetcode 463 island perimeter
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// 题目给出一个小岛和其周围海域的网格图,小岛由连续的网格组成,只考虑水平和垂直方向,
// 相邻陆地之间没有围栏,要求计算小岛所有围栏的长度。
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// 第一种想法就是遍历所有的陆地块,判断其上下左右的情况,如果挨着的为陆地,则没有围栏,如果为海洋或者超过该海域,则为围栏。
// 双层循环加四个if判断即可,但是执行效率只超过了百分之二十多的accepted solution。
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// 现在这种方法可以说是暴力解法,联想到之前做的695题,计算最大island的面积,这个题目也可以用同样的递归方式,
// 只是需要在判断结束条件即可。
// 下面给出了optimal的方法,使用递归的方式来计算
// 递归的过程,首先因为岛屿只有一座,所以在遇到为1的点后,便开始判断其周围是否还存在陆地,
// 如果其上下左右任意一处为海或者超过来边栏,则return 1,因为此处会有栏杆,如果任意一处也为陆地,
// 则需要计算其上下左右,由于之前的点以及考虑过其上下左右,则需要给予一个标示来标示其以及被考察过了;
// 这与求最大面积不用,这里如果将其值赋为0,那么与其相连的陆地,在考察其周围时,就会将其当作海洋,栏杆则会加一。
// 所以我们要使用另外一个符号来标示,code中使用2来标示这样的已经被考察过的陆地,如果是考察过的陆地,则返回0。
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// 有一处错误记录一下:判断当前点的上下左右是否是陆地还是海洋或者边框时,对于传入的(i,j),直接判断即可,由于递归关系,
// 传入的就是当前点的上下左右位置坐标,其本质就是判断当前点是否为海洋、陆地还是边框…已经转换为对自身,而不是对周围。
// 这应该也就是递归思想的核心之处,每次是对自己判断。
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#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Solution {
public:
int islandPerimeter(vector<vector<int>> &grid) {
int row = grid.size();
int column = grid[0].size();
int perimeter = 0;
for (int i = 0; i < row; ++i) {
for (int j = 0; j < column; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
if (j - 1 < 0 || j - 1 >= 0 && grid[i][j - 1] == 0) {
++perimeter;
}
if (j + 1 >= column || j + 1 < column && grid[i][j + 1] == 0) {
++perimeter;
}
if (i - 1 < 0 || i - 1 >= 0 && grid[i - 1][j] == 0) {
++perimeter;
}
if (i + 1 >= row || i + 1 < row && grid[i + 1][j] == 0) {
++perimeter;
}
}
}
}
return perimeter;
}

int Recursive_process(vector<vector<int>> &grid, int i, int j) {
if (i < 0 || i >= grid.size() || j < 0 || j >= grid[0].size() || grid[i][j] == 0) {
return 1;
}
if (grid[i][j] == 2) {
return 0;
}
int result = 0;
grid[i][j] = 2;
result += Recursive_process(grid, i - 1, j) + Recursive_process(grid, i + 1, j) +
Recursive_process(grid, i, j - 1) + Recursive_process(grid, i, j + 1);
return result;
}

int islandPerimeter_optimal(vector<vector<int>> &grid) {
int row = grid.size();
int column = grid[0].size();
int perimeter = 0;

for (int i = 0; i < row; ++i) {
for (int j = 0; j < column; ++j) {
if (grid[i][j] == 1) {
perimeter = Recursive_process(grid, i, j);
return perimeter;
}
}
}
return perimeter;
}
};

int main() {
vector<vector<int>> grid(4, vector<int>(4));
vector<int> a, b, c, d;
a.push_back(0);
a.push_back(1);
a.push_back(0);
a.push_back(0);
b.push_back(1);
b.push_back(1);
b.push_back(1);
b.push_back(0);
c.push_back(0);
c.push_back(1);
c.push_back(0);
c.push_back(0);
d.push_back(1);
d.push_back(1);
d.push_back(0);
d.push_back(0);
grid.push_back(a);
grid.push_back(b);
grid.push_back(c);
grid.push_back(d);
Solution solution;
// int perimeter = solution.islandPerimeter(grid);
int perimeter = solution.islandPerimeter_optimal(grid);
cout << perimeter << endl;
return 0;
}